Juego cooperativo, con una variante de memoria, donde el objetivo es ayudar a la abeja Adela a llenar el tarro de miel. Efecto mágico: entra el néctar y sale la miel.
Vehículo de construcción hecho con sólida madera y llantas de goma, puede ir por todo tipo de terreno suave o áspero con seguridad y silenciosamente a través de la habitacón infantil.
Este microscopio 640x metálico aporta lentes de precisión acompañadas de un completo equipo de accesorios y muestras, y un manual que atenderá la curiosidad del más interesado.
ATTIPAS es un calzado para bebé totalmente responsable y ergonómico diseñado a base de un calcetín y una suela antideslizante que se acopla totalmente al pie del bebé como si de una segunda piel se tratase.
ATTIPAS es un zapato totalmente flexible , con una puntera ancha diseñada para proporcionarle al bebé un libre...
Poco Nido es el zapatito perfecto para el gateo y los primeros pasos, incluso para mantener los pies calentitos cuando el bebé va porteado o en el carrito.
Este zapatito cumple todos los requisitos para ser un calzado respetuoso:
- Tiene la horma y puntera ancha para acomodar la separación natural de los dedos y el libre...
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Déjate sorprender por estes rompedores juguetes STEM, que acercarán a los pequeños y pequeñas de la casa a los conceptos básicos de la programación, de una forma innovadora y totalmente libre de pantallas. Rumble y Bumble, dos simpáticas mascotas dinosaurio, les animarán a ir completando el libro de desafíos poco a poco, pero también a idear sus...
Bloques de números de madera para aprender matemáticas de la forma más divertida.
Nuevo
¡PILLADO! - LÚDILO
27,00 €
Impuestos incluidos
En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.
En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.
¿CÓMO SE JUEGA?
1.- Preparad el tablero y todos los elementos del juego como se explica en las instrucciones.
2.- Antes de lanzar los dados debes apostar que saldrá “sospechosos” o “pistas”. Lanza hasta tres veces los dados. Si conseguiste lo que apostaste, realizas esa acción. Si no, el zorro ¡avanza tres casillas!. Si elegiste “pistas” utiliza el decodificador de pistas
3.- Si elegiste sospechoso destapa una carta y ver si hay que incluirla o excluirla de la investigación, según las pistas que tenéis. El juego termina cuando descubrís al culpable o cuando el zorro completa el camino.