Juego cooperativo de memoria en el que hay que conseguir, entre todos, que los animales entren en la granja antes de que llegue el lobo.
¿CÓMO SE JUEGA?
1.- Poner el tablero boca arriba sobre la mesa y al lado las 20 fichas de los animales de la granja boca abajo. Colocar la ficha del lobo en la casilla de salida del tablero.
2.- Por turno, lanzar el dado:
- Si sale un animal de la granja, buscar la pareja de ese mismo animal entre las fichas que están boca abajo. Si se acierta, se deja la pareja dentro de la granja, si no se acierta, se vuelven a dejar las fichas boca abajo.
- Si sale el lobo, éste avanza una casilla.
3.-Posibles finales:
- Todos ganan: cuando se ha puesto a salvo a todos los animales en la granja antes de que el lobo alcance la meta.
- Todos pierden: cuando el lobo alcanza la meta y no se ha puesto a salvo a todos los animales en la granja.
INCLUYE:
- 1 tablero de juego (32 x 23 cm)
- 20 fichas de cartón resistente (4'8 x 4'8 cm)
- 1 dado
- 1 soporte de fichas
EDAD RECOMENDADA: 3 a 7 años